5 PROJECT MAKEY MAKEY - FUNNY RACE

 

Una cursa molt divertida

Pla de treball

  • El contrarellotge.
  • La puntuació.


Una cursa molt divertida

Aquest joc mesurarà la vostra habilitat amb els vostres amics i us divertireu molt.

Es tracta d’una cursa molt divertida. Haureu d’aconseguir arribar al final del circuit que dissenyeu sense tocar-lo i qui arribi primer al final guanya la partida. Això sí, les errades estan permeses, el comptador de puntuació programat les recollirà i al final de la partida qui tens menys punts és el campió.

Construïm el joc pensant el disseny, les connexions i la programació.

Icona tasquesFem-ho pas a pas

  • Els materials:
    • Un tros de cartró per fer la base del joc.
    • Dos penjarrobes metàl·lics per fer el circuit.
    • Cinta aïllant de diferents colors.
    • Paper d’alumini.
    • Placa de coure
    • La placa makey-makey i tots els seus components.
  •  El disseny de la base del joc: Penseu quin circuit voleu fer per jugar. Nosaltres us hem preparat aquest.

  • Les peces per jugar: Heu de preparar també les peces que haureu de passar sense tocar el circuit. Aquestes peces han de ser metàl·liques o bé recobertes de paper d’alumini per intensificar la conducció.

 

  • La programació

Necessitarem pel nostre joc:

  • Crear la variable time. Li assignarem el valor 60 (els segons que té un minut) i es convertirà en un marcador que visualitzarà el contrarellotge d’un minut de temps que donem per resoldre la partida.
  • Quan el temps s’acaba, escoltarem un missatge que indicarà si guanya el jugador 1, si guanya el jugador 2 o si han quedat empatats.

  

Aquests missatges prèviament els hem escrit per després poder enviar-los i rebre’ls.

 

  • Cada jugador té assignada una fletxa de control (fletxa dreta i fletxa esquerra) per tancar el circuit a la placa makey-makey i detectar els tocs que fa al circuit. Cada vegada que un dels jugadors toqui el circuit, s’escoltarà un so, diferent per a cadascun, avisant de l’errada.

 

  • Crear les variables jugador1xocs i jugador2xocs. S’afegirà un marcador pel jugador 1 i un altre pel jugador 2 que reculliràn els xocs contra el circuit. Cada vegada que un jugador xoqui amb el circuit sumarà un punt al seu marcador i servirà per recollir les errades de cada un.

 

  • O també:

  • La programació finalment:

 


Icona repteRepte 1

Obriu un nou projecte i l’anomeneu m5repte71.  Podeu fer que quan un dels dos jugadors cometi cinc errades finalitzi el joc?.

Icona pista Pista: Augmenta el valor en -1.