6 PROJECT MAKEY MAKEY - WORLD GAMES

 

Jocs del món

Pla de treball

  • La barreja de jocs
  • Jocs d’arreu del món


Jocs del món

En aquesta sessió us proposem diferents jocs d’arreu del món centrats en la punteria. Us deixem les regles del joc i les propostes del muntatge dels diferents circuits, a més de possibles solucions de programació.

Primer de tot, us explicarem la proposta de tres jocs i a continuació us presentarem la programació que serveix, indistintament, per tots tres.
Icona tasquesFem-ho pas a pas

    Els jocs que us proposem són:
  • Al Jacolo o sjöelbak se’l coneix com a billar holandès i és un joc de punteria. L’objectiu és fer lliscar les fitxes per sobre el tauler i aconseguir que entrin per uns forats per anar sumant punts. Aquests forats tenen un punt de contacte connectat amb el circuit per detectar l’entrada de les fitxes i recollir la puntuació. Les fitxes folrades amb alumini fan el contacte i faciliten la detecció de la puntuació.

  • El Cornhole és un joc de punteria en el que s’utilitzen unes bosses plenes de blat de moro que cal introduir dins d’un forat. Els llançaments es realitzen des d’una distància acordada pels jugadors. Nosaltres us deixem aquest que hem construït en el que hem substituït el forat per punts de coure.

  • El pistecible belga és un joc de punteria en el què es fan lliscar unes fitxes sobre el taulell. S’ha de controlar que les fitxes s’aturin sobre la zona amb les diferents puntuacions.

 

 

 

La programació que us proposem pels tres jocs és:

  • Per controlar si la fitxa, el sac … surt del tauler, col·locarem una placa de coure al voltant i la connectarem a la placa.

  • En segon lloc, programarem les tecles per a cada zona de puntuació (10, 20, 50 i 100) o bé dedicirem quants punts donem a cada llançament i l’acumulació dels punts es recullirà al marcador.

 


Icona repte Repte 1

Obriu un nou repte i l’anomeneu m5repte81. Ara vosaltres haureu de preparar el vostre taulell del joc, muntar el circuit i fer el programa del joc que heu triat entre els tres que us hem explicat. El joc ha de:

  • Recollir la puntuació
  • Felicitar o animar als jugadors
  • Avisar del final de la partida

Podeu afegir un contrarellotge per a què cada jugador faci els seus tres llançaments durant el temps que marqueu.

Icona pista Us deixem els enllaços per resoldre dubtes o fer consultes.

  1. El temps: el cronòmetre
  2. Les vides
  3. Els nivells de joc
  4. contrarellotge